让人惊讶的无聊,作为一个有如此庞大受众的,有海量游戏内容可供搬运的IP,照明娱乐居然处理得如此流水线,不知道该说照明娱乐的人是不了解马里奥游戏,还是太了解马里奥游戏以至于觉得动画怎么拍都会好看。
先说个暴论,用某个角色作为公司吉祥物的动画公司,多半作品风格比较单一,照明娱乐是,蓝天也是。也不是说这部电影很烂,但确实很可惜。影片用了最无脑的方式拍这部电影,就是把所有游戏相关元素堆砌起来,配上重新演奏的变奏的游戏原声,玩过游戏的人,看到这些熟悉的场景会会心一笑。然后笑完之后也只能等下一次熟悉的场景了,电影的主题完全没有吸引力,马里奥兄弟的人类背景不如没有,那个“赢得父亲认可”的动机更是让人尴尬。
就连本该是亮点的游戏桥段重现,也没那么有趣,稀里哗啦一通猛冲猛撞,所有的细节都是一闪而过,比起闯关,更像是速通。
除了电影本身之外,游改和漫改游戏到底该怎么处理,确实是个值得深思的问题。欧美IP还好,文化背景类似,文化渗透也深,主创基本能进行比较好的移植和改编。而对非美国IP的改编,好莱坞往往极其简单粗暴且失败,他们以高高在上的优越感生硬移植是一个方面,他们想当然地把原作架空的世界观嫁接到现实美国,于是导致了什么圣斗士枪战、孙悟空读高中之类的笑话。我觉得另一方面也在于,他们确实没有弄清改编的思路,一部改编作品,观众想看的是什么。
一部改编作品,观众想看的是什么?场景重现固然是不会错的答案,但除此之外呢?游戏内核、玩法呼应、体验再现其实才是内在的意义。也就是说,把玩家当年玩游戏的心境移植到影片中,才是游改电影的最高境界。
这在波斯王子里,是魔幻秘境中惊险的攀爬探索;在魔兽世界里是宏大的世界观下个体参与传说故事的成就感;在极品飞车里是极具速度感的追与逃,竞速与碰撞。在马里奥兄弟里,是小心通过一个个精心设计的关卡,探索各种隐藏元素和窍门。
然而在马里奥电影里,这种通关过程并不多,而且都太“快”了。快到细节一闪而过,快到观众还没来得及紧张就结束了,以至于我们过去玩游戏时战战兢兢的紧张感并没有重现在动画里。同样没展现的是那些隐藏元素和窍门,也让影片总觉得有不少游戏元素,但还是少了点乐趣。
总的说来,这个动画技术尚可但简单粗暴,如此IP,做得这样差强人意,真的怪可惜的,说实话真不如我来。