时间会给一个故事带来许多的改变,尤其当这个故事是用电影的方式讲述的时候。例如这部《霍比特人》,比起那部与它一脉相承的《指环王》来讲,时间就已经给予了它很多的变化。
技术无疑便是其中之一,十几年前当《指环王》上映时,就已经被称之为视听盛宴了,可当时3D电影还是凤毛麟角,而如今你拍摄电影如果不提供3D版本,甚至会被怀疑没有诚意,当然你提供了3D版本也不会被认为诚意十足,因为现在3D早已不足为奇了。所以本片如果只使用了3D技术,那就不值一提了,这回减肥成功的大胡子彼得兄玩的是据说是电影第五次技术革命的48帧技术,这个比传统24帧技术每秒帧数翻翻的技术,使得画面的流畅度和清晰度大幅提升,据说画面清晰到不真实,连已经日臻完美的好莱坞道具,在这样高清晰地注视下都露出了马脚。只可惜的是,这项技术还不普及,国外上映的都有限,国内似乎更是没有引进。
时间所带来的技术进步当然是毋庸置疑、理所当然的,其实我更期待的是这个故事本身的气质,会因为这么多年来,导演、演员,甚至是当年观众的积累,会有什么样的变化,这个变化的确发生了,但却不是我所希望的。如果说电影《指环王》三部曲像一部男孩心中最瑰丽与无畏的冒险的话,那么这部《霍比特人》三部曲则更像一部成年男人精心算计的商业计划。从当年听说大胡子彼得要将《霍比特人》排成像《指环王》那样的三部曲时,我就怀疑这两部作品完全不是一个体量了,怎么可能都拍成三部曲呢?我能想到唯一原因就是:商业,拍成一部只能算是一锤子买卖,而三部曲却可以卖三回,怎么着也要更赚钱一些。我能想到做到这一点的方法就是拼凑和拉长,而这几乎就是冗长乏味的代名词。果然不出我所料,电影的后半段我一直在与困意作斗争,完全没有当年看《指环王》时的亢奋与激动,尤其是《双塔奇兵》那一部。当然这也许也是因为我已长了十岁。
由此也就可以理解故事的情节为何会如此单薄,半兽人小队杀来杀去也杀不完,而那头巨龙为何又会如此话痨,不如此怎么才能将一本书拍成三部两个半小时的电影呢?所幸我们的大胡子导演还没有江郎才尽,而好莱坞的电影团队还拥有不俗的商业素质和操守,所以这部注定注了水的电影看起来还不算特别水,甚至对于某些并不熟悉指环王这个故事的观众来讲,这部电影看起来还颇有些艰深。只是与《指环王》相比,似乎总是在味道上不那么纯正了,即使它的特效已超越了前者,看来情怀这个东西真的很难用技术来代替的。

霍比特人2:史矛革之战The Hobbit: The Desolation of Smaug(2013)

又名:霍比特人2:史矛革荒漠 / 哈比人:荒谷魔龙(港) / 哈比人:荒谷恶龙(台) / 霍比特人2:斯毛戈荒漠 / 指环王前传:霍比特人(中) / The Hobbit: Part 2

上映日期:2014-02-21(中国大陆)/2013-12-13(美国)片长:161分钟

主演:伊恩·麦克莱恩 马丁·弗瑞曼 理查德·阿米蒂奇 本尼迪克特· 

导演:彼得·杰克逊 编剧:托尔金 J.R.R. Tolkien(小说作者)/弗兰·威尔士 Fran Walsh/菲利帕·鲍恩斯 Philippa Boyens/彼得·杰克逊 Peter Jackson/吉尔莫·德尔·托罗 Guillermo del Toro

霍比特人2:史矛革之战的影评