全ての存在は滅びるようにデザインされている。
生と死を繰り返す螺旋に・・・
私達は囚われ続けている。
これは、呪いか。
それとも、罰か。
不可解なパズルを渡した神に
いつか、私達は弓を引くのだろうか?
玩过《NieR: Automata》很久了,一直对剧情和人物印象深刻,但对音乐更是情有独钟。
唯一一部因为对其音乐的怀念,又下载下来重头玩第二次的游戏。
本次翻拍,制作方A-1 Pictures既然继续邀请MONACA担任配乐监督,那在各种必将出现的熟悉场景中,能否合理且巧妙地运用已如诗篇一般绝美的音乐库,以及能否给玩家和新接触剧番的观众带来新鲜感,是个人认为最值得关注的部分。
首播前夕从YTube上收集齐放出的全部八段预告,其中六段为“原配”出场人物,FILE006为新增设的人物Lily,FILE008为整合长预告。每段时间均为二十五秒,结构工整,头尾照应。使用BGM/OST整理如下:
FILE001: 2B, 《オバアチャン/破壊》
FILE002: 9S, 《Copied City (Instrumental) 》
FILE003: Commander, 《戦争ト戦争》
FILE004: Pascal, 《パスカル》
FILE005: Adam&Eve, 《追悼》
FILE006: Lily, (新增未知)
FILE007: A2, 《崩壊ノ虚妄》(尾段)
FILE008: 《意味/無/ジュニーク・ニコール》 + 《崩壊ノ虚妄》(前段)
整体感觉还不错,尤其FILE008衔接过渡到《崩壊ノ虚妄》时,体验感突出,毕竟三周目的暗黑史诗开场,相信很多玩家都记忆犹新;
预告中多出的人物,女孩Lily,因为有名字,所以猜测是抵抗军身份?从穿着打扮和手拿类似AK自动步枪的装扮上看,是萌化版的抵抗军营地指挥官Anemone?
虽然翻拍中有改动,有增减非主角人物可以理解,但希望小姑娘不要带偏主线剧情,不要贡献负值就好。
(本文仅是个人见解,仅供学习交流使用,文中涉及片名、曲名、人物名和画面、动图,均指代相应的由A-1 Pitcures, Square Enix, MONACA等相关法人及实体所拥有版权、著作权之名称和意义。如有侵权,请联系删除。)
开篇一小段2B小姐姐的经典独白(略加改动)之后,就是原作战斗曲目《顕現シタ異物》,也是个人最喜欢的一首战斗曲目,代入感和氛围感十足,不拖沓,好评;
如实还原了巨激光束和飞行形态机械生命体,加入了原作“珍珠港作战”才会出现的飞行小boss,出场打了个酱油,也还行;
就是小boss身上围得那一圈小机械生命体都没来得及吐泡泡就被2B一刀毙命,不知道人家生命体本体觉得这个酱油打得值不值;
但是2B飞行器的质感,总觉得有点怪异(1080p视频,虽不是4K,但也应该足够清晰了),尤其当2B担任leader后机体变白色,更显得在亮度上和周围环境不太协调,远景看着还行,但出手刀的近景,怪异感特别明显,像是假人(嗯,我是说像“假人”的~“假人”,你懂的);
机体变形动作看起来很连贯,但总感觉脚不是脚,手不是手的,特意一帧一帧慢放看,到底也没看明白怎么变的;而且按照机械原理,难道飞变步和步变飞不应该是完全互通的正反关系吗?但好像两次变形,也不是完全对称的;转了好几圈,折了好几次,2B小姐姐不会在里面被夹坏吧?
总之,机体这块,感觉不是很好,吐槽比较多,但好歹也就爆机了,可能正是因为出场时间不多,制作组就没有花费太多精力了吧。
飞行战斗完毕,孤身一机从右侧切入画面,此刻03:09伴随傀儡谣式女音最后一个高亢收尾音调,《顕現シタ異物》刚好切到小提琴副奏部分,配合飞行视角向前递进的画面,完美转换到废墟工厂内部,可以开始闪避管道和关闭的铁门,撞向那道注定打不开的铁壁了,也可以期待2B小姐姐正式出场了。
2B小姐姐落地英姿,音效和动作配合完美,一气呵成,和原作相比,可谓百分之九十九一致,唯一一点不同,就在于“万众瞩目”的“绝对领域”,在动画里不仅没有被刻意删减,甚至好像还更突出了一点点,可能是考虑到阴影效果,改成了稍微偏灰的颜色,不是原作中惹眼的一抹纯白。
总之,还是不错的♥~~
之后的抽刀动作做的也很棒,特意增加的一圈光晕,更显帅气。又见那熟悉的小白和一抹酥……啊,不是,又见那熟悉的一袭维多利亚式黑裙和挂着一缕纯白剑穗的白之契约,2B小姐姐回来了!
小结,这一部分开场还是合格的,虽然中规中矩没有太多新意,但有时忠于原作也没什么问题,至少,开幕就配《顕現シタ異物》,简单直接,也是我乐于见到的。
对于新增的这首OP,黑白画风的MV倒是延续了原作一贯的压抑风格,也和2B, 9S的穿着配色保持一致,统一把人物倒映在实物上的创意,也还凑合;
几帧画面扫过去,都是熟悉的面孔,该有的重点人物,在本季应该都会陆续出场;
但是这曲调……即使多听几次,即使是Aimer献唱,也暂时无感……可能也需要多听几次才能被洗脑吧?就像当初听进巨的《僕の戦争》……
但制作组应该很用心地在设计2B小姐姐和9S不戴眼罩的面孔,眼眸都刻画的很美,相比各种真人COS,确实感觉要更加传神,也更符合人物气质,尤其一扫而过的A2的眼神,比较亮眼,这可能就是动漫相比真人的优势吧。
插入一段地面的9S与21O对话后,再次使用《顕現シタ異物》的基调,镜头切换回到正在奋战的2B小姐姐,既是回笔,也是BGM的延续,让观众在经历几分钟OP和无音乐的部分后,可以嫁接回到前段部分的情节中去。属于电影级别配乐了,但也应该是最基本的手法。
只是……9S,桥那边还有好玩的,先不要急着跳下去登机,先过去看看?相信我……
注意到2B小姐姐在这段打斗中,“绝对领域”闪现次数还挺多,据不完全统计,至少得有五六次了。看来霓虹国对影音作品审查确实宽松啊,或者讲,叫分级制度明确。感谢良心制作~这里就不放图了吧……
一个细节,2B小姐姐在一波连续砍伐小机械生命体的过程中,有一次右手甩刀并接刀的动作,神还原原作的弱连击Lv3!看看人家是怎么“空手接白刃”的!
再接一个帅气的360°单手旋转加抛接的小型剑纳刀动作,这时镜头里没表现的,是不是左腿神气地一提?请继续神还原,看不够!
在完成一系列集中体现腰肢力量和臀部曲线的体操动……哦,不是,一系列高难度战斗动作后,再接一个火光下的脸部近景,标志性的左唇下美人痣,Square Enix女主标配!
只是在一脚踢飞中型机械生命体之后,出现了一个穿帮,那个中型机械生命体不是应该陷进墙壁里吗?怎么爆炸的烟雾散去后不见了?一点渣滓都没有了?别告诉我是爆炸炸成灰了……
不过也无伤大雅,这一段动作连贯性和光影效果,金属碰撞和2B小姐姐闪转腾挪的声效,个人觉得还是不错的,配乐也依然带感。
之后随着巨型机械臂砸墙而入,BGM转换成经典的《イニシエノウタ/贖罪》,也是我非常喜欢听的一首战斗曲目,脑海中瞬间都是迷人又可怜的Popola和Devola!
此处是不是应该也有一声警报声,和一个大大的WARNING?
只简短地采用了一小部分前奏和一小部分高潮,在2B小姐姐接POD跳起,机械臂砸下来的一瞬无缝转换,无vocal,也还不错,至少和这一段更快节奏的打斗,能恰当地融合。随着POD射出激光束,BGM戛然而止。干净利落!
然后POD042说下次激光束攻击,居然要等到13小时34分钟后,你这冷却时间也太长了吧?!就……还没升级,是吧?
之后再启动的机械臂,被赶到的9S击毁后,断裂的残骸没有像原作那样连砸带滚,差点碾到2B小姐姐,而是被9S的POD执行“归属化”操作后 ,提起并稳稳放下。移开悬在半空的机械臂的同时,观众视角从2B小姐姐身后,正好缓缓看见隐藏其后的9S,算是一个不错的出场,也顺便说明了9S的一些特质(或者叫功能?),为后续做好合理的铺垫。挺不错的改动。
小结,这部分BGM有回笔,有转换,有节奏感,依然好评。而且也是2B小姐姐首次展现绝妙身姿和战斗技巧,还原度也还不错。
只是不知道是不是观看的视频质量原因,还是本身就如此,在与机械臂的战斗过程中,场景声效有点过大,一定程度上遮盖住了BGM,不是很能听清,也许是我过于关注音乐,而忽略了动画整体性了吧。
开始在废墟工厂展开正式调查,先调用的是比较慢节奏的《愚カシイ兵器:丙》,当BGM响起,2B小姐姐一个人穿梭在蒸汽工业风的废墟中, 还是能触发一些感慨 ,效果达到。如果你意识到这段音乐其实是原作中三周目那个暗黑废墟工厂的曲调, 是不是更有一丝悲凉感溢出了屏幕?
和9S的对话,也是老词了。这里出现了那段“别叫我姐(或女士)”的梗,但也有改动,当9S高兴地第一次喊出“2B”的时候,切换的分镜是2B的一丝惊诧和瞬间惊飞的鸟群,既展现了又一个原作细节,又更加突出了2B小姐姐的一抹说不清道不明的情绪,称得上是一箭多雕的伏笔,好评!还挺喜欢这个瞬间的,让我想起EVA新剧场版里真嗣在街头看见凌波丽的那一刻。
进入废墟工厂一道大门之后,BGM换成更加立体的《愚カシイ兵器:乙:甲》的前奏部分,曲调更加突出,既照应前段较为舒缓的版本,也配合上了画面和情绪的递进;画面中的光影也从户外的白昼,转为更为阴暗的生产线内部,层次感还不错。
但是个人觉得这段有一个比较大的bug:
2B小姐姐在非战斗形态时,白之契约不是应该悬挂起来吗?怎么还一直提溜在手里不放了呢?
刀刃那么长,感觉随时都要戳到地面摔一跤……
尤其是走上台阶和来到栏杆前的时候,手里这刀是怎么摆的?这比例和位置明显不合理啊……
什么?你告诉我允许适当穿模?额……
小结,这段虽然也不长,但使用了很喜欢听的《愚カシイ兵器》,虽然也是照搬原作的风格,连好多分镜都一模一样,但也有一些创新的地方,尤其前后两段BGM在曲风上有递进变化;两人对话中的“惊鸿一瞥”处理得也还不错,整体体验还是nice。
无奈上文提到的bug,我在看的时候,是比较出戏的,怎么也想不到合适的借口。
首次和“xx伟大导师”的正面对决,同样忠于原作,使用《双極ノ悪夢》作为BGM,很带感。一种紧张和压迫感,还是表现得比较到位。
犹记得游戏里第一次过这里的时候,被两个大铲轮前后蹂躏,一不小心挂了,居然得从最开始从头再来!
到现在还记得那份被支配的恐惧,倒不是恐惧大铲轮本轮,是恐惧别又从头来一次,真应了开篇说的“在生与死的宿命里无限循环”了呢……
细节一,2B小姐姐在烟雾中翻身做体操,镜头还真就毫不避讳呢!(别想了,此处无图)
细节二,14:36 – 14:40这短短几秒间的四个节拍,居然有三拍都和2B小姐姐的高跟鞋踏在机械臂上发出的“噔噔”声,是完美重合的!不错不错,挺用心的小细节!
细节三,伟大导师还是未完工状态,下盘还是外露的电缆,这点也和原作不一样,而且POD042还专门提了一句,不知道是否是有意为之。
但是遗憾的是,直到9S开始骇入,也没有等到《双極ノ悪夢》最有神韵的那段钢琴连弹,期待导师下次出场吧。
之后首次出现的Hacking场景,个人认为还是挺有新意的。毕竟在动画里不可能沿用游戏原作那种红白机俯视视角三维动画的模式了,这其实也是动画翻拍版的一大看点和难点之所在吧。
重新创作的场景中,带有类似“神经元”、“触突”的元素,可以让观众联想到“接触”和“传递”的概念,光线也很亮眼夺目,黄黑配色好评,既“信息层”和“传递介质”的明确划分,个人觉得是一次合格的创意。
只是第一次Hacking,画面确实很短,感觉9S还没真的开始,就先退出了。不过9S已经在这次Hacking中注意到机械生命体有部分代码和寄叶是一样的,剧情推进也是很快了,毕竟只有12集嘛。
而且,留意到9S的黑之誓言,在这里也依然变成像素化的模块,细节好评!
小结,这段与导师的缠斗,正好开始于本集中间定格标题画面之后,BGM在这里不仅承担着衔接剧情的作用,还需要从第一秒起,就直接烘托出紧张的气氛,个人认为,效果还是合格的。只是没有出现那段钢琴,有点遗憾,倒是有段意外的高跟鞋配合演出,有点创意。
再次听到最喜欢的《顕現シタ異物》,虽然2B小姐姐奔向9S时,仅采用了一点前奏,但当2B小姐姐“靓丽”地翻过悬梯之后,响起的是对应版本的纯净傀儡谣式女高音,应该是本次翻拍的原创了,不记得原作在任何章节出现过这段纯vocal?
看着画面里支离破碎的9S,焦急的2B小姐姐,以及之后两人移交飞行器,2B毅然走进去的镜头,顿觉这段傀儡谣还真是恰到好处的改编;甚至当9S向POD153提出先备份上传2B小姐姐的数据的时候,更有一丝悲怆感油然而生。
不多,就一丝,一切处理得恰到好处。
小结,很出彩的搭配和原创,傀儡谣式的女高音很有霓虹民族特色,极具空灵感,带着满满的悲腔,十分契合本作的风格。为这段给出我的第一个五星好评!
本段2B小姐姐单挑伟大导师,可以说每个分镜都几乎完全照搬原作,BGM同样如此,采用激昂但节奏相对缓慢的《終ワリノ音》,一直在重复前段几个四拍之间的旋律,很符合伟大导师缓慢的动作频率和机械臂对机械臂的互殴场景。
几个爆炸场景的特效还是很不错的,配合画面抖动和音效,具备比较强烈的冲击感;
再次吐槽2B的白色款飞行器,虽然机体表面做旧和刮痕都有了,但这整体效果,怎么看都觉得和2B小姐姐不太搭,依然有明显的视觉差异……
而且,发现2B小姐姐跳出机舱后的俯冲一击,手持兵刃还是小型剑白之契约?
不是用大型剑白之约定,也是一处相较原作的改动了,本集前面也没有交代2B小姐姐带了两幅兵器。盲猜可能因为是动画,就没有必要两幅兵刃来回换了?一是不太合常理,二是这么一搞,工作量剧增,最后,对没玩过游戏的观众也不太友好。
可不管是白之约定还是白之契约,不管是一副兵器还是两副兵器,总之,一刀下去,2B小姐姐手上就没有兵器了,不知道下一集要不要像游戏原作一样去找回来……
可是,留意到在Ep1最开始的画面里,当2B小姐姐怀抱9S走过来,背上悬挂的可是百兽之王(Beastlord)!
说明在后续剧情里,武器系统依然是有内容描绘的;也可能这一刀下去,标配的白之契约就此消失?(别啊~)
拭目以待,也可能只是我想多了吧。
小结,本段对玩家粉来说,可能比较平淡了,BGM也很平庸,个人对这段音乐也不是很感冒,还凑合。几处爆炸和打击效果还可以,分镜完全照搬原作,但用更好更现代的技术手段呈现出来,也算是一次不错的体验。
在巨型兵器平台上再度见面,已是战斗后的伤痕累累,此时响起《茫洋タル病》,更凸显一种悲怆、凄美和无尽的空洞感。在征得地堡同意后,两人即将举行经典的“碰杯仪式”。
这次也终于看清楚了,原来BlackBox是从胸口幻化出来的,我之前还以为……
画面切到Bunker(也终于看见了彩色的地堡,打MOD的赝品不算),这里2B的独白,相比原作和动画开头,再次做了一点修改,强调了希望9S能幸福的美好愿望。
注意到此次动画翻拍,还有两家国内上海的公司参与制作,很棒!
至此,Ep1结束。
95%忠于原作,5%创新,有人觉得不好,有人觉得好,我属于后者。
可能因为对原作剧情设置、人物设计和音乐剪辑,已经非常满意了,所以即使只是再现一次原作序章的剧情,也未尝不可。
毕竟剧情动画连贯起来了,并以现代技术手段重现,适合当成电影或剧集来观看,而且,仅以我有限的观察力,也还是挖掘出了几处颇有创意的新细节,挺好。
回到音乐本身,Ep1良好地调度了包括《顕現シタ異物》、《イニシエノウタ/贖罪》和《愚カシイ兵器》在内的几首美轮美奂的曲目,也做出了适当的剪辑和变奏,以更加符合画面的转换和剧情的推进,其中《顕現シタ異物》的使用频率最高,也非常符合Ep1“入侵”、“调查”、“遭遇”的主题。对此,我个人体验感还是很丰满的。
只是OP还不是很适应,可能之后多听几次,会渐渐喜欢上吧。
BGM是原创的hacking风格《パスカル》,整个观感就是走かわいい路线。在剧末而不是剧中出现,说明制作方还是不希望动画本体的整体风格和情绪建立被破坏的。
挺出乎意料,也挺有意思,解答了一些非玩家粉可能会疑惑的点,提前铺垫了一些剧情知识,也有尴尬“碰杯”直接触发自爆隐藏结局的梗。
所以下一集会是拔除OS芯片自毁的隐藏结局吗?
但是这引起我的几个联想:
1. 之后每一集结尾都有木偶戏?都会开设小课堂解答疑惑?曝太多料会不会有碍观感……
2. 每一次小课堂都触发一款隐藏结局?
3. Ep1是自爆小结局,结尾Cast快进了事,所以制作方还欠我一个ED!
总之呢,还是挺期待Ep2的。
Looking forward to seeing you again soon, 2B and 9S!