如果从一名普通观众或者影迷的视角看,《超级马力欧大电影》(下称马力欧)也许算不上一部多好的电影,简单的剧本,平面的人物,部分情节缺乏逻辑,这也是MTC上评分只有40多分的理由。
但不可否认的是,《马力欧》作为一部游改电影,不同观众的观影体验其实是大相径庭的,观众对马力欧IP的了解程度越多,观影体验就越好,因为影片最大着力点不是故事本身,而是对游戏的忠实还原。
简单的例子,马力欧与咚奇刚擂台那段,马力欧变成了猫马力欧。这个桥段相必会让不少完全不了解马力欧游戏的观众一眼懵逼,但那些玩过的观众则会会心一笑,因为猫马力欧其实是《超级马力欧3D世界》的核心变身能力。
任天堂与照明娱乐在服务游戏玩家这块做的非常努力,以至于国外观众口碑达到了A级,也被不少人认为有史以来还原度最高的游改电影。
当然,作为第一次踏足动画电影领域的任天堂,采取忠实还原游戏的路子肯定还是出于谨慎,但从商业角度看,这么做是极其明智的。
因为电影的大本营---美国与日本,观众对马力欧的接受度极高。即使是路人,对马力欧不说特别了解,也是有所耳闻,毕竟马力欧跟宝可梦一样,也是全球影响力前十的巨型IP。影片10亿刀+的最终票房也证明了忠实还原游戏的道路是完全成功的。
但第一部成功了,下一部该走什么方向呢?
继续还原游戏?肯定行的通,但电影票房也无法突破第一部的高峰。
大胆创新?且不说缺乏经验,创新失败会连带地影响整个IP,试错成本太高
这应该是任天堂与照明娱乐接下来应该考虑的问题。我个人当然希望任天堂走第二条路,毕竟任天堂完全不缺创新能力。