我特地去看了 IMAX 2D 版的《超级马力欧大电影》。

作为和马力欧这个角色同岁的老玩家,我当然很喜欢这部电影。岁月的力量是无比强大的,它让我感受到的是一个早就该举办,又等待了多年的仪式。角色在超大画面尺幅上的细致还原,让人几乎想要拿起手柄的场景,一个又一个应接不暇的彩蛋,我甚至能说出哪些部分是来自哪一代作品,更不要说那些让熟悉的旋律:从8bit变成管弦乐,还有什么比这个更让人落泪?

但我又很难说它是一部好电影,虽然要横向对比那些糟糕的游戏改编项目它可以算是佼佼者。游戏改编电影并不少见,但它们几乎垃圾,这甚至不需要举例,甚至这其实也不是第一部马力欧ip的电影,在1993年就有过一部(如果你没听说过,请不要去搜索)。影视行业似乎对游戏行业一直不太公平,否则Uwe Boll这种水平的电影人也不至于能混那么多年。游戏粉丝太需要这样一部电影了:没有胡乱改编,尊重游戏原作设定,充满熟悉的细节。这部电影当然彻底做到了,完全就是大家期望中的样子。

可是我依然能想象,如果你不是游戏的粉丝,应该会在电影院里看得昏昏沉沉。

所以我的感受变得很复杂。最初知道这个项目的时候,我不知道从哪里听来的小道消息,它叫做《马力欧赛车大电影》而不是《马力欧大电影》,当时我反而觉得放心,因为这意味着改编更加容易。马力欧是一个伟大的IP,它无比庞大且复杂,但糟糕的是,它的成就几乎都和叙事没有关系。如果你问我什么是马力欧,我会回答你是平台跳跃,是精妙的时间差,是丝滑的手感,是无比巧妙的箱庭空间,是隐藏在各种位置的宝物,是无数变化的道具,是失败后的再尝试,是被按坏的手柄按钮,是耳熟能详的“地上BGM”……但我唯独说不出一个剧情来,抱歉,我真的觉得“打败库巴拯救公主”不能算个剧情——

但是电影居然还真就写了这个剧情。

虽然比这个复杂一点,但还真没复杂多少。一个好莱坞八股文风写出来的拙劣古典奥德赛故事,有些许亲情和勇气的氛围,匮乏的人物塑造和情节逻辑,再拿出海量的游戏细节把这些缝合再一起……

我宁愿这部电影就只拍马力欧赛车。

IGN给这部电影打了10分,盛赞片子里的游戏元素——他们是游戏媒体,我能理解。可对于一部电影来说,尊重游戏原作是不够的,因为这一点也不难;只要是你把自己当做乙方,把任天堂当做甲方就能做到。毕竟做到这些,可比写出一个感动人心的故事简单太多了。但是你不是乙方,你是做出小黄人系列的照明娱乐。你不是观众,你不是粉丝,你是合作方。你不该用游戏粉丝的态度和任天堂合作,你和任天堂之间应该是平等的。很遗憾,这部电影没有让人没看到这种平等,它像是照明娱乐为任天堂打工的工作总结。在片尾字幕上,在制片人一栏上出现了宫本茂的名字,和Christopher Meledandri(照明娱乐创始人)放在一起。据说宫本茂为这部电影投入了很多心血,如果这是真的,倒是多少能解释为什么这部电影是这个结果:宫本茂是这个世界上最伟大的游戏创作者,却并不擅长做叙事表达。做非专业的事总是很难做好,游戏之神也不行。

马力欧,这可是马力欧!这是世界上最伟大的游戏系列,出自世界上最有创意的公司。在足足等待了40年之久,看到一部这样的电影,我觉得它只能算个遗憾。虽然能找出很多借口:马力欧的IP束缚太多,游戏原本就没多少剧情的构架,游戏改版影视的难度……可是,回到最初的那个问题,为什么要拍这部电影?

因为我们热爱马力欧。这个回答似乎也回答了电影为什么可以是这个样子。

为什么还不满意?因为我们热爱马力欧。

因为这份热爱来自来自那些永不满足的创作者的人格力量,而不是这个小胡子意大利水管工本身。作为一个所有人都熟悉的游戏形象,马力欧又老又年轻。老是因为他已经40岁,几乎在游戏行业里找不到比他岁数更大的角色;而年轻是因为他始终在游戏行业的最前沿,看着马力欧越来越细腻、复杂、精准的动作,一次又一次探索前所未有的世界,一次又一次突破游戏玩法的上限,哪里像是要老去的样子?

我们热爱马力欧,而不是怀念马力欧。

很遗憾,这部电影没做到。我期待下一部马力欧的游戏,但是我几乎不再期待下一部马力欧电影了,虽然我还是会去看,和这次一样,带着孩子一起去看。


超级马力欧兄弟大电影The Super Mario Bros. Movie(2023)

又名:超级马里奥兄弟 / 超级玛利欧兄弟电影版(台) / 超级玛利欧兄弟大电影(港) / スーパーマリオ

上映日期:2023-04-05(美国/中国大陆) / 2023-04-27(日本)片长:92分钟

主演:克里斯·帕拉特 安雅·泰勒-乔伊 查理·戴 杰克·布莱克  

导演:亚伦·霍瓦斯 迈克尔·杰勒尼克 编剧:宫本茂 Shigeru Miyamoto

超级马力欧兄弟大电影的影评