对象睡着,本人强忍困意看完。
作为十五年前玩过NDS 马里奥64的玩家,以及一名阅片1000+小影迷,3D国语的视听实在糟糕。
人物设定,场景元素堆砌得很满,可以说几乎没有形象刻画可言。说透点,基本上是没有情节,情节完全服务于游戏元素的推进。横版跑酷闯关,问号道具设定,马里奥赛车,以及无敌星庇护,彻头彻尾的彩蛋铺叠。
制作组从某方面看或许是讨巧,又或许是鸡贼。他们或许认为将蘑菇世界中的元素填充就可以避免粉丝的炮轰,以至于所有的矛盾,情节点都是过场化,衔接非常生硬。
从编剧角度,抛弃了勇敢水管工勇闯恶魔城救公主的老套桥段,将公主塑造成勇敢,独立的女战士,与马里奥合救自己的弟弟的亲情,友情向故事。那么,马里奥兄弟的羁绊从何体现,从兄弟之前的不分离的硬性设定,以及片尾决战,路易基不顾危险舍身相救的桥段似乎是将电影最原始的主题拉了回来。从而又进一步削弱了公主的形象,从一个独立女孩到引导者再到工具人,一切又变得随意起来。
台词的空洞,使我不得不归为低幼向作品。太棒了,马里奥!你真厉害,马里奥!我们一起去冒险咯!诸如此类的对白充斥全片~看似紧凑的剧情,实则是游戏剧情内,玩家操作角色与各种npc的对白,所有npc的搞笑桥段,都体现在了预告片中。国配的听感太差了,你们能想象英文歌翻译成中文唱出来的感觉吗?哦,对,没错,就是这种感觉。
看到了很多64的彩蛋,或许是唯一对我这种轻玩家的慰藉。公主城堡,耀西,快乐云,炸弹兵,海底巨怪……多场景采用横版闯关酷跑,还原度高,3D观感体验太差。
说在最后,其实是抱着比肩疯狂原始人,寻梦环游记的期望,想手捧爆米花来结束这劳累的一天。然而,抛开视听本质,只玩彩蛋的影像工业,我真的接受不了。